一張沙發(fā),一個(gè)表演者,一個(gè)密封的小房間。
這是驚險刺激的冒險之旅,《故事板騎手》,一場(chǎng)沉浸于動(dòng)畫(huà)與未來(lái)的互動(dòng)。
投影是互動(dòng)多媒體領(lǐng)域被應用得普遍的一個(gè)應用分支,豐富多彩的虛擬影像與現實(shí)結合勾勒了一個(gè)個(gè)有趣的故事。而其中Heartcorps的《故事板騎手》把創(chuàng )意發(fā)揮的淋漓盡致,故事生動(dòng)得使觀(guān)眾感覺(jué)宛如身臨其境。
該表演也是去年一月圣丹斯電影節前沿陣容的一部分。
在兩段合起來(lái)僅有5分鐘的短片中,現場(chǎng)表演者通過(guò)使用投影映射與動(dòng)畫(huà)人物互動(dòng)展示了他們如何將現場(chǎng)表演和戲劇舞臺動(dòng)畫(huà)結合在一起。其視覺(jué)效果讓人瞠目結舌。
如果藝術(shù)家和小說(shuō)家可以開(kāi)始用一個(gè)更加雄心勃勃的和有意義的敘事方式使用它們,如同一個(gè)世紀以來(lái)電影技術(shù)的變化,那這些技術(shù)走向成熟不會(huì )花很長(cháng)的時(shí)間,就像上世紀的藝術(shù)家開(kāi)始拍早期的電影一樣。這技術(shù)將會(huì )風(fēng)靡整個(gè)世界并被普羅大眾熟知。
當這種技術(shù)走向成熟,動(dòng)畫(huà)將經(jīng)歷歷史上的轉變。如果現在的動(dòng)畫(huà)都是把圖像投射到不同形狀和大小的平面屏幕上,那么下一個(gè)世紀的動(dòng)畫(huà)將會(huì )是圍繞著(zhù)我們身旁,可以直接體驗它。更少的被動(dòng)盯著(zhù)屏幕,更多的是與動(dòng)畫(huà)人物的參與和互動(dòng)。
這些未來(lái)的沉浸式項目的形式尚未確定,但動(dòng)畫(huà)已經(jīng)在這個(gè)新的方向上邁出了新的步伐。電視游戲已經(jīng)讓我們習慣了控制動(dòng)畫(huà)人物,而不僅僅是從遠處觀(guān)察。而投影映射則推動(dòng)動(dòng)畫(huà)發(fā)展,讓其走出2D屏幕。新技術(shù)將繼續改變未來(lái)幾十年的動(dòng)畫(huà)體驗,而《故事板騎手》則給我們提供了一個(gè)誘人的預覽,告訴我們,科技無(wú)極限。